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Dynmap®

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작성자 altip
댓글 0건 조회 2,171회 작성일 24-01-11 19:18

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마인크래프트의 지형을 웹(web) 상에 출력해주어 서버의 전체적인 지도를 구글맵과 같이 사용할 수 있습니다.

브라우저에서 볼 수 있는 마인크래프트 서버용 구글 맵과 유사한 지도입니다. 즉시 작동하는 Dynmap의 통합 웹 서버를 사용할 때 설정하기 쉬우며 아파치 등에서 실행되는 기존 웹 사이트에 통합할 수도 있습니다. Dynmap은 다양한 렌더러를 사용하여 세계를 렌더링할 수 있으며, 일부는 성능에 적합하고 일부는 높은 세부 정보에 적합합니다.


구성 요소를 통해 Dynmap을 필요에 맞게 만들 수 있는 기능을 추가/제거할 수 있습니다. Dynmap과 함께 제공되는 구성 요소를 사용하여 채팅 풍선, 웹 대 게임 채팅 및 구성 가능한 마커, 영역 및 라인을 지원합니다.

 

 

플레이어 숨기기 및 표시


/dynmap hide: 지도에서 플레이어를 숨깁니다.

/dynmap hide thedude: 플레이어 를 지도에서 숨깁니다.

/dynmap show: 플레이어를 지도에 다시 표시합니다.

/dynmap show thedude: 플레이어의 친구를 지도에 다시 표시합니다.


표현

/dynmap render: 당신이 서있는 지도의 한 타일을 렌더링합니다.

/dynmap fullrender: 사용자 위치(또는 서버 콘솔에서 실행된 경우 해당 세계의 중심)에서 전체 세계의 모든 지도를 렌더링하려고 시도합니다.

/dynmap fullrender worldworld: 해당 세계의 중심에서 명명된 세계의 모든 지도를 렌더링하려고 시도합니다 .

/dynmap fullrender world:surface: 해당 세계의 중심에서 surface명명된 세계의 이름을 딴 지도 렌더링을 시도합니다 .world

/dynmap fullrender resume <world>: 세계의 모든 지도 렌더링을 재개합니다. 이미 렌더링된 타일을 건너뜁니다.

/dynmap fullrender resume <world>:<map>: 세계 지도 렌더링을 재개합니다. 이미 렌더링된 타일을 건너뜁니다.

/dynmap radiusrender radiusradius: 현재 위치를 중심으로 최소한 블록 영역을 렌더링하려고 시도합니다 .

/dynmap radiusrender radius mapnameradius: 지도 'mapname'의 현재 위치를 중심으로 최소한 블록 영역을 렌더링하려고 시도합니다.

/dynmap radiusrender world x z radiusradius: 'world' 월드의 'x,64,z'를 중심으로 최소한 블록 영역을 렌더링하려고 시도합니다 .

/dynmap updaterender: 모든 지도에 대해 현재 위치에서 시작하여 업데이트가 필요한 타일을 렌더링하려고 시도합니다. 지도 가장자리와 업데이트가 필요하지 않은 타일에서 멈춥니다.

/dynmap updaterender mapname: 주어진 지도에 대해 현재 위치에서 시작하여 업데이트가 필요한 타일을 렌더링하려고 시도합니다. 지도 가장자리와 업데이트가 필요하지 않은 타일에서 멈춥니다.

/dynmap updaterender world x z: 모든 지도에 대해 주어진 세계의 주어진 위치 <x,z>에서 시작하여 업데이트가 필요한 타일을 렌더링하려고 시도합니다. 지도 가장자리와 업데이트가 필요하지 않은 타일에서 멈춥니다.

/dynmap updaterender world x z mapname: 주어진 지도에 대해 주어진 세계의 주어진 위치 <x,z>에서 시작하여 업데이트가 필요한 타일을 렌더링하려고 시도합니다. 지도 가장자리와 업데이트가 필요하지 않은 타일에서 멈춥니다.

/dynmap cancelrender world: 주어진 세계에서 활성화된 전체 렌더링 또는 반경 렌더링을 취소합니다.

/dynmap purgequeue: 타일 업데이트 대기열을 지웁니다.

/dynmap purgeworld world: 'world' 월드에 대한 모든 지도 파일을 제거합니다.

/dynmap purgemap world map: 'world' 월드의 'map' 지도에 대한 모든 지도 파일을 제거합니다.

/dynmap pause all: 모든 지도 렌더링을 일시 중지합니다(업데이트 및 전체/반경 렌더링).

/dynmap pause none: 모든 지도 렌더링 재개

/dynmap quiet: 렌더링 메시지 토글


통계

/dynmap stats: 모든 월드의 모든 지도에 대한 렌더링 통계를 표시합니다.

/dynmap stats world: 세계 지도의 렌더링 통계를 보여줍니다 .

/dynmap triggerstats: 모든 세계에 대해 트리거된 렌더링 통계를 표시합니다.

/dynmap resetstats: 모든 월드의 모든 지도에 대한 렌더링 통계를 재설정합니다.

/dynmap resetstats world: 세계 지도의 렌더링 통계를 재설정합니다 .


마커

이 명령은 Markers Component가 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다(v0.22 이상 필요).


/dmarker add <label> icon:<icon> set:<set-id>: 플레이어의 현재 위치에 지정된 라벨, 선택적 아이콘 및 선택적 마커 세트를 사용하여 새 마커를 추가합니다.

/dmarker add id:<id> <label> icon:<icon> set:<set-id>: 주어진 ID, 주어진 라벨, 선택적 아이콘 및 선택적 마커 세트를 사용하여 플레이어의 현재 위치에 새 마커를 추가합니다.

/dmarker add id:<id> <label> icon:<icon> set:<set-id> x:<x-coord> y:<y-coord> z:<z-coord> world:<Worldname>: 주어진 ID, 주어진 라벨, 선택적 아이콘 및 선택적 마커 세트를 사용하여 주어진 위치에 새 마커를 추가합니다.

/dmarker movehere <label>: 현재 플레이어의 위치와 일치하도록 주어진 라벨과 일치하는 첫 번째 마커의 위치를 업데이트합니다.

/dmarker movehere id:<id>: 현재 플레이어의 위치와 일치하도록 주어진 ID로 마커의 위치를 업데이트합니다.

/dmarker update <label> icon:<newicon> newlabel:<newlabel>: 주어진 라벨과 일치하는 첫 번째 마커의 아이콘 및/또는 라벨을 업데이트합니다.

/dmarker update id:<id> icon:<newicon> newlabel:<newlabel>: 주어진 ID로 마커의 아이콘 및/또는 라벨을 업데이트합니다.

/dmarker delete <label>: 주어진 라벨과 일치하는 첫 번째 마커를 삭제합니다.

/dmarker delete id:<id>: 주어진 ID를 가진 마커를 삭제합니다.

/dmarker list: 기본 마커 세트에 정의된 모든 마커의 속성을 나열합니다.

/dmarker list set:<set-id>: 주어진 마커 세트에 정의된 모든 마커의 속성을 나열합니다.

/dmarker icons: 마커에서 사용하도록 정의된 모든 아이콘의 속성을 나열합니다.

/dmarker addset <label> hide:<hide-by-def> prio:<priority> minzoom:<minzoom>: 지정된 라벨(ID = 라벨)을 사용하여 새 마커 세트를 추가합니다.

/dmarker addset id:<id> <label> hide:<hide-by-def> prio:<priority> minzoom:<minzoom>: 주어진 ID와 라벨을 가진 새로운 마커 세트를 추가합니다.

/dmarker updateset <label> newlabel:<new-label> hide:<hide-by-def> prio:<priority> minzoom:<minzoom>: 주어진 라벨(ID = 라벨)로 마커 세트를 업데이트합니다.

/dmarker updateset id:<id> newlabel:<new-label> hide:<hide-by-def> prio:<priority> minzoom:<minzoom>: 주어진 ID로 마커 세트를 업데이트합니다.

/dmarker deleteset <label>: 지정된 라벨이 포함된 마커 세트 삭제

/dmarker deleteset id:<id>: 해당 ID로 설정된 마커를 삭제합니다.

/dmarker listsets: 모든 마커 나열

/dmarker addicon id:<id> <label> file:"filename": 지정된 ID와 레이블을 사용하고 지정된 파일을 사용하여 새 아이콘을 설치합니다(경로는 MC 서버 디렉터리를 기준으로 처리되고 파일 내용이 복사됩니다).

/dmarker updateicon id:<id> newlabel:<label> file:"filename": 업데이트 아이콘, 기존 설정을 제공된 새 값으로 바꿉니다.

/dmarker deleteicon id:<id>: 해당 ID의 아이콘 삭제

/dmarker addcorner: 현재 위치를 사용하여 코너 목록에 코너를 추가합니다.

/dmarker addcorner <x> <y> <z> <world>: 주어진 세계의 주어진 x, y, z 좌표를 가진 코너를 코너 목록에 추가합니다.

/dmarker clearcorners: 코너 목록 지우기

/dmarker addarea <label>: 코너 목록을 사용하여 주어진 라벨이 있는 새 영역을 추가합니다.

/dmarker addarea id:<id> <label>: 코너 목록을 사용하여 주어진 ID로 새 영역을 추가합니다.

/dmarker deletearea <label>: 주어진 라벨이 있는 영역을 삭제합니다.

/dmarker deletearea id:<id> <label>: 해당 ID의 영역을 삭제합니다.

/dmarker listareas: 모든 영역의 세부정보를 나열합니다.

/dmarker updatearea <label> <arg>:<value> ...: 주어진 라벨로 영역의 속성을 업데이트합니다.

/dmarker updatearea <id> <arg>:<value> ...: 주어진 ID로 영역의 속성을 업데이트합니다.

/dmarker updatearea <id> label:<label> newlabel:<newlabel>: 주어진 ID를 가진 영역의 마커 라벨을 업데이트합니다.

/dmarker addcircle <label>: 모서리 목록을 사용하여 지정된 라벨이 있는 새 원을 추가합니다.

/dmarker addcircle id:<id> <label>: 코너 목록을 사용하여 주어진 ID를 가진 새 원을 추가합니다.

/dmarker deletecircle <label>: 지정된 라벨이 있는 원 삭제

/dmarker deletecircle id:<id> <label>: 주어진 ID를 가진 서클을 삭제합니다.

/dmarker listcircles: 모든 서클의 세부정보 나열

/dmarker updatecircle <label> <arg>:<value> ...: 주어진 라벨로 원의 속성을 업데이트합니다.

/dmarker updatecircle <id> <arg>:<value> ...: 주어진 ID로 원의 속성을 업데이트합니다.

/dmarker updatecircle <id> label:<label> newlabel:<newlabel>: 주어진 ID로 원의 마커 라벨을 업데이트합니다.

/dmarker addline <label>: 모서리 목록을 사용하여 주어진 레이블로 새 줄을 추가합니다.

/dmarker addline id:<id> <label>: 코너 목록을 사용하여 주어진 ID로 새 줄을 추가합니다.

/dmarker deleteline <label>: 주어진 라벨이 있는 줄을 삭제합니다.

/dmarker deleteline id:<id> <label>: 주어진 ID를 가진 라인 삭제

/dmarker listlines: 모든 라인의 세부정보 나열

/dmarker updateline <label> <arg>:<value> ...: 주어진 라벨이 있는 라인의 속성을 업데이트합니다.

/dmarker updateline id:<id> <arg>:<value> ...: 주어진 ID를 가진 라인의 속성을 업데이트합니다.

/dmarker appenddesc id:<id> set:<set-id> desc:"<marker-description>": 마커의 설명 필드에 지정된 텍스트를 추가합니다.

/dmarker resetdesc id:<id> set:<set-id>: 마커 설명 재설정



맵/월드 구성 명령

/dmap worldlist: 구성된 모든 세계를 나열합니다(활성화 또는 비활성화).

/dmap worldset worldname enabled:<true|false>: 세계 'worldname'을 활성화 또는 비활성화하도록 설정합니다.

/dmap worldset worldname center:<x/y/z|here|default>: 'worldname' 월드의 지도 중심 위치를 설정합니다.

/dmap worldset worldname extrazoomout:<N>: 'worldname' 세계에 대한 추가 축소 수준을 설정합니다.

/dmap worldset worldname title:<label>: 세계 'worldname'에 대한 제목 설정

/dmap worldset worldname sendposition:<true|false> sendhealth:<true|false>: 'worldname' 세계에 대한 전송 위치 및/또는 전송 상태 플래그를 설정합니다.

/dmap worldset worldname order:<N>: 'worldname' 월드의 위치를 월드 목록의 N번째 위치로 설정합니다.

/dmap worldreset worldname: 'worldname' 세계를 기본 템플릿 구성으로 재설정합니다.

/dmap worldreset worldname templatename: 월드 'worldname'을 템플릿 'templatename' 구성으로 재설정합니다.

/dmap maplist worldname: 'worldname' 세계에 대한 모든 지도의 세부정보를 나열합니다.

/dmap mapdelete worldname:mapname: 월드 'worldname'의 지도 'mapname' 삭제

/dmap mapadd worldname:mapname attrib:val attrib:val: 주어진 속성을 사용하여 'worldname' 세계에 새로운 지도 'mapname'을 생성합니다(모든 'mapset' 매개변수를 사용할 수 있음).

/dmap mapset worldname:mapname order:<N>: 'worldname' 월드의 지도 목록에서 'mapname' 지도의 위치를 N번째로 설정합니다.

/dmap mapset worldname:mapname prefix:<prefix>: 'worldname' 월드의 'mapname' 맵에 파일 이름 접두어를 설정합니다.

/dmap mapset worldname:mapname title:<label>: 월드 'worldname'의 맵 'mapname'에 대한 제목 설정

/dmap mapset worldname:mapname icon:<icon-file>: 'worldname' 월드의 'mapname' 맵에 대한 아이콘 파일 이름 설정('webpath' 디렉토리 기준)

/dmap mapset worldname:mapname mapzoomin:<N>: 'worldname' 월드의 'mapname' 지도에 대한 지도 확대 수준을 설정합니다.

/dmap mapset worldname:mapname perspective:<perspective> shader:<shader> lighting:<lighting>: 'worldname' 월드의 'mapname' 지도에 대한 원근, 셰이더 및/또는 조명을 설정합니다.

/dmap mapset worldname:mapname img-format:<format>: 월드 'worldname'의 지도 'mapname'에 대한 이미지 형식을 설정합니다(png, jpg, jpg-q90, jpq-q95 등).

/dmap perspectivelist: 정의된 모든 관점을 나열합니다.

/dmap shaderlist: 정의된 모든 셰이더를 나열합니다.

/dmap lightinglist: 정의된 모든 조명을 나열합니다.

/dmap worldgetlimits <world>: 이는 'limittype'이 표시 또는 숨김인 단일 목록과 모양의 속성을 표시하는 설정으로 세계의 가시성과 숨겨진 제한을 반환합니다.

/dmap worldaddlimit <world> corner1:<x1>/<z1> corner2:<x2>/<z2>: 블록 좌표 x1, z1에서 x2, z2까지 직사각형 모양의 가시성 제한을 추가합니다. 원하는 만큼 추가할 수 있습니다.

/dmap worldaddlimit <world> corner1:<x1>/<z1> corner2:<x2>/<z2> limittype:hidden: 블록 좌표 x1, z1에서 x2, z2까지 직사각형 모양의 숨겨진 제한을 추가합니다. 이는 일반적인 가시성 제한의 반대입니다.

/dmap worldaddlimit <world> type:round center:<x>/<z> radius:<radius>: 이것은 블록 x, z를 중심으로 반경을 갖는 원 모양의 가시성 제한을 추가합니다. 원하는 만큼 추가할 수 있습니다.

/dmap worldremovelimit <world> <index>: 인덱스가 있는 제한을 제거합니다( 의 목록에 표시됨 /dmap worldgetlimits).

/dmap worldaddlimit <world> style:<air|stone|ocean>기본값은 'stone'이므로 숨겨진 청크를 '클리핑'하려는 경우 이를 'air'로 변경해야 합니다(예를 들어 구조물 등에서 발생하는 것처럼 세계 경계 외부에서 청크를 생성하려는 경우). ), '공기'로 변경하는 것이 가장 좋습니다.



여러 가지 잡다한 기타 다양한 명령.


/dynmap sendtoweb message ...: 웹 UI로만 메시지를 보냅니다.

/dynmap ids-for-ip ip-address: 해당 IP 주소에서 로그인한 플레이어 ID를 나열합니다(가장 최근부터 가장 작은 것까지).

/dynmap ips-for-id player-id: 주어진 플레이어 ID로 서버에 연결하는 데 사용된 IP 주소를 나열합니다.

/dynmap add-id-for-ip player-id ip-address: 주어진 IP 주소에 대해 알려진 ID 목록 앞에 주어진 플레이어 ID를 추가합니다.

/dynmap del-id-for-ip player-id ip-address: 주어진 IP 주소에 대해 알려진 ID 목록에서 주어진 플레이어 ID를 제거합니다.

/dynmap webregister: 웹 인터페이스에서 로그인을 위한 자신의 계정 등록 시작

/dynmap webregister player-id: 웹 인터페이스에서 로그인을 위한 다른 사용자 계정 등록 시작

/dynmap url: 정의된 경우 구성된 publicURL을 표시합니다.

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